游戏已成为现代人生活中不可或缺的重要部分,如《王者荣耀》《和平精英》《原神》这类作品,更是掀起了一股全民手游的热潮,推动整个行业向前发展。相关电竞赛事的举办,也带动了周边产业蓬勃发展,为相关人才提供众多的就业机会。可以预测,游戏行业将是未来最具发展潜力的领域之一,其盈利能力也令所有人眼馋。一款《原神》去年在全球的收入就达到18亿美元,随着其周边以及动画作品相继推出,收入更是不可预计。近期爆红网络的《羊了个羊》,也被爆出一周广告营收达数百万,这是普通人几十年都赚不到的数字。
所以,有越来越多的硬件厂商都想往游戏行业里面扎,即便做不了巨头,也要分一勺汤羹。前几年,各大手机厂商都推出了专门的游戏手机产品,主打极致的性能和游戏体验。但由于产品设计过于特立独行,很难在游戏之外的时间内作为主力机使用,产品销量并不是特别理想,最终这些游戏手机都逐渐向主流手机靠拢。于是,有厂商就产生了做游戏掌机的念头,这样不仅可以更好地发挥硬件优势,而专门设计的机身和操控手柄以及散热系统,也能提供更佳的游戏体验。
为此,高通去年面向移动游戏市场推出了骁龙G3x Gen1游戏平台,还与雷蛇联合开发了一款游戏掌机开发者套件,致力于推动安卓游戏掌机的发展。近日,雷蛇官宣将在10月15日推出全球首款5G游戏掌机Razer Edge 5G,这能否撼动Switch在游戏掌机市场的地位呢?
高通游戏平台骁龙G3x
首先,我们来看看高通骁龙G3x Gen1平台,以及雷蛇Razer Edge 5G游戏掌机有啥过人之处吧。由于高通官网并没有列出该处理器的详细规格参数,小雷从网上查到的资料显示,骁龙G3x Gen1采用的是Kryo架构CPU、Adreno GPU和高性能AI引擎,支持144fps刷新率和10bit HDR显示。芯片还集成FastConnect 6900模块,支持WiFi 6E、5G网络连接等;支持骁龙Elite Gamin技术,能运行安卓游戏和串流畅玩主机和PC游戏;支持4K显示器或AR/VR头像设备连接输出等。
在去年底的发布会现场采访中,高通表示骁龙G3x Gen1的CPU仍基于Arm v8架构打造,超大核部分为Cortex-X1。所以,可以大致理解为,骁龙G3x Gen1就是骁龙888的游戏增强版产品,专门针对游戏进行更进一步的优化。由于产品是为游戏掌机设计,设备内部空间相较于手机更为充裕,能够做到更好的散热设计,来让处理器的性能得到全面释放。
其实,骁龙888在手机上的性能表现丝毫不弱,奈何散热压不住所以只能在性能上稍作妥协。但如果将其放到游戏掌机中,少了硕大的相机模组,就能把更多料用在散热上,加入主动散热风扇等组件,来提升整体的散热效率。而且,游戏掌机两侧配备有控制手柄,不用像手机一般直接握持机身,手感和操控体验也将有所提升。骁龙G3x Gen1在游戏掌机上能获得怎么样的性能释放,小雷真的挺期待的。
再来看看雷蛇公布的Razer Edge 5G游戏掌机,虽然没有全面展示产品的外观,但从预热视频中发现,它采用一体化不可拆卸机身设计,两侧为操控手柄,顶部一侧有两颗扳机肩键,就像手柄之间加入一部手机,和此前亮相的开发者套件类似。预计产品会配备一块2K级别的高刷屏幕,振动马达和扬声器等配置应该也会较为出色。作为一款游戏掌机产品,除了性能,最重要的自然是屏幕和声音震动反馈了。另外,开发者套件上配备有500万像素前置摄像头和麦克风,为游戏直播所准备,Razer Edge 5G应该会保留这一设计。
总的来说,这样一款专为游戏打造的掌机,其体验肯定要比手机强很多,对于重度游戏玩家而言还是有一定吸引力的。但是,由于它运行的还是安卓系统,所以本质上与安卓手机并没有太大的差距,它所支持的游戏在手机上同样也能玩,额外加个手柄就差不多能抵消游戏体验上的差距。所以,在缺乏独占游戏的前提下,安卓游戏掌机接下来该如何发展,高通想要进军掌机市场的梦想能否实现呢?
安卓游戏掌机之路应该怎么走?
游戏掌机市场一直是任天堂一家独大,世嘉推出的GAME GEAR,索尼推出的NGP、PSP、PSV虽然也取得一阵子的辉煌,但终究还是难以和任天堂抗衡。任天堂公布的数据显示,截至今年6月底,Switch的全球累计销量达到1.1108亿份,而游戏软件销量更是高达8.6359亿份,来到一个令人难以企及的高度。任天堂之所以能够称霸游戏掌机市场,是因为它拥有非常庞大且优秀的游戏作品,而且基本都是Switch掌机独占的。
所以,任何一款游戏掌机想要在市场中占据一定的地位,首先最重要的一点就是要有健全的游戏生态,其次就是独占游戏内容。如果连兼容该平台的游戏都没有,压根就不会有人想要购买你家的主机。相对的,该平台缺乏独占的游戏内容,那玩家也可以通过其他平台来体验到这些游戏,也没有必要专门来购买你家的游戏掌机。所以,高通想要打入游戏掌机市场,首要解决的就是游戏生态以及独占游戏的问题。
游戏生态方面,目前的安卓游戏生态恰好可以服务于高通的游戏掌机,但最大的问题就是,这就很难做到游戏的平台独占。既然都是安卓游戏,那自然可以在手机上玩,那就失去专门购买掌机的意义了。所以,如何让安卓游戏掌机拥有自己的独占游戏内容,可能就需要高通以及各大游戏开发商去协商解决了。
小雷能想到的有以下几种可能:第一,高通联合各大游戏厂商推出掌机特制版的游戏内容,这部分游戏相较于手机平台,可能拥有更高的分辨率、更高的帧率以及游戏反馈等,用于突显掌机在性能和操控感方面的优势,同时拉开与手机端的差异性。第二,直接与游戏厂商合作,开发掌机独占的游戏内容,这部分作品将不会登录手机端。或者高通自己也搞游戏开发,作品只在掌机平台上架。但这种做法想要实现非常困难,因为系统底层都是安卓,还是有各种方法可以将游戏从掌机移植到手机端。其次,如何说服开发商只在掌机平台上架游戏,同样是充满挑战。
最后一种可能就非常直接,啥都不做就让玩家们自己做选择。如果你对游戏体验有更高追求,那可以选择体验更佳的掌机。至于如何吸引更多游戏玩家购买掌机,就要靠各大品牌自己的营销手段了。短期来看,高通想要扩大掌机市场影响力的愿望估计很难实现,但如果产品确实能达到远胜手机的体验,经过长期的市场发酵,以及用户对体验追求的逐步提升,其市场份额还是有机会稳步提升上去的。
当然,以上只是小雷自己对高通的一些猜想,这种大公司的谋划很难被摸透,说不定高通还有更深层次的布局。不过,就安卓游戏掌机这一块而言,现阶段确实很难有多大的发展空间,但还是挺令人期待。希望雷蛇的产品能带给大家一些惊喜,或许能吸引到更多厂商加入,共同推动安卓游戏掌机的发展。
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