聪明的游戏公司,不向土豪妥协

聪明的游戏公司,不向土豪妥协

1

前几天在游戏圈出了一件小事,原神连续两个重氪玩家毁号,一个是因为死活刷不到自己想要的东西,另一个是因为自己心爱的角色太弱,心态失衡。

两人在毁号视频中还对游戏公司提出了一大堆建议,一副十分诚恳,希望能用自己的血来唤醒游戏公司良知的样子。

作为玩家,我其实挺理解他们的,充了钱还不能当大爷有没有天理了?

但很可惜,游戏公司只会态度强硬。

就是因为你充钱了,所以反而不能为了你改变,因为普通玩家看到了不好。

我们思考一个问题。

游戏公司的目的是什么?

赚钱,赚钱,还是TMD的赚钱。

赚钱的公式是什么?

利润X数量。

公式里,是2个变量。

土豪或许一人可以贡献巨大的利润,但也不能小看平民玩家的数量。

任何游戏运营的核心目的永远是服务好自己的目标用户。

只要确保了自己的基本盘,其他忽悠进来的都属于添头,在不威胁核心用户的情况下可以伺候一下,但在核心利益冲突的时候永远要为了核心用户让路。

讲白了,不能因为利润,影响了数量。

要记住,公式里是2个变量。

只要这条干不好,后续就是一个凉,强如暴雪也不行。

当初暴雪为了维护《星际2》顶级联赛的平衡性而不停修改游戏,导致天梯上的普通玩家种族平衡被搞的一团糟就是一个反面典型。

所以游戏公司改动的时候一定是从整体考虑,要先想,我这个改动会影响多少人,这些人被这个改动影响后会不会暴怒弃坑,然后再考虑现在喊得特别大声的那少部分人是怎么想的。

哪怕他们是重氪玩家。

现在脱坑的这两位玩家之所以要搞出这种毁号抗议逼迫游戏公司按照自己心意来做事的行为,本质是因为他觉得自己是个重氪玩家,他应该受到尊重。

但说真的,很难。

从玩家的角度,一个PVE游戏卷成这样,很多玩家看笑话。

从公司角度,但凡脑子清醒的公司,都不能这么做。

这等于是把权威性和解释性都丢了。

花了几个亿请了这么多程序员做的游戏,被几个土豪几百万几千万抢走了解释权,疯了吗?

当然,也有脑子不清醒的。

当年某个“中国最后一款牛X端游”,在某个破格级主播现场毁号的时候当场跪地恳求他别走,还许诺给出各种补偿的操作,那就绝对是脑子里面进了一片会呼吸的江湖才干得出的事。

本来只是一个大主播退坑,大R们一看,我冲了这么多钱原来还是不如人家大主播牛,我怎么没有专门的助理给我这么多福利?当场甩脸走人,直接引发了第二波退坑潮。

这事离谱就离谱在,他们明着搞双标。

我们都知道游戏只是游戏公司手里的一串数字,但是一个理智的游戏公司他要限制住自己,要知道自己做的东西只是个平台,他这个平台的规则要是绝对的,要让大家感觉公平。

注意,不是要公平。

是要,感觉上公平。

你在这个平台里怎么造作都没关系,你在这个平台里订什么奇葩的规矩也没关系,但你不能朝令夕改,尤其不能因为某个人而朝令夕改。

他充钱变强,那也是因为他充了钱,而不是因为你们游戏公司随便动动手指就能决定我们到底谁是爹谁是孙子。

你双标对待等于告诉我们,我们努力的数值都是没意义的,那我还玩个P。

只有那些完全为了坑几个“大R”,全服组团伺候一个金主爸爸的页游里,金主爸爸的退坑威胁才会受到运营方的顶格重视。

因为他们真的就靠那几个人吃饭。

这个不叫游戏,这个叫诈骗。

都是诈骗了,那当然随意怎么玩儿。

2

最让人充满槽点的是,这次带头毁号的是一个竞速玩家。

对,竞速玩家。

这也是为啥策划根本不理会的原因。

一个游戏要服务很多群体,但是竞速玩家在用户分类里基本可以属于忽略不计的类型。

一方面是愿意专门玩竞速的人实在是太少了,另一方面是竞速本来也不是游戏公司想要的玩法。

用厂商提供的元素搞出了我们没设想到的奇迹,这是很酷,很棒,但是这玩意才几个人玩啊?

非要去追求极限,堆大数字,搞速通速刷,这事在玩家群体里可能夸你两句牛逼,在游戏公司的角度简直无聊透了。

而竞速玩家中又分为两种,一种是跟自己较劲,我就是要看看我这个配队能做到什么地步的开发型玩家。

这种整体对游戏是有益的,他们往往可以靠极限脑洞测试发现一些游戏的问题,说出这个地方数值不合理,那个地方设计太冗余,给游戏公司一些启发。

这些属于要拉拢的。

而另一种就完全没用了,那就是靠追求大伤害大数字,速刷记录,排行榜),来获得成就感,靠自己碾压了他人来获得快乐的玩家。

我经常上B站刷各种游戏的速通视频,真的很佩服这些人。

但我也发现了一个规律。

游戏公司(不管是单机还是网游),对于速通玩家,从来都是各种修复他们能利用的东西,而不是为他们开方便之门。

很多速通都依赖特定版本,更新了就不行了。

为啥?

因为游戏公司鸡贼。

他们知道为了竞速玩家的需求去修改游戏,那就等于是逼迫所有的人都去卷,而竞速这种内卷最后肯定只有一个赢家,越卷门槛越高,门槛高了,掉队的人就越多,新人也进不来,最后整个基本盘都跑光了,对游戏公司来说赚的更少。

这种玩家要不是还会为了追求速度而充钱,游戏公司都不想正眼他们。

3

游戏的大众定位还是一种娱乐产品。

哪怕你说电子竞技,那也要底层玩家,那些菜鸡在一起互啄才有意思。

格斗游戏为什么没落了,因为门槛太高,新人无论怎么努力都不可能打赢一个熟手,更别说高手,那你还玩个屁。

你看现在出的那些粉丝向的格斗游戏,像《火影忍者究极风暴》、《龙珠超宇宙》都是尽可能降低难度,谁还让你疯狂搓招啊。

要是放一个须佐能乎要先用手柄来一套4266242828ABBA,那就真是只有真爱粉才能玩了。

所以说,只要你的游戏还打算在普通玩家那里收钱,那就绝对不应该去为了重氪玩家去得罪别的玩家。

哪怕是那些重氪的游戏,也要靠普通玩家来当土豪玩家的游戏体验,普通玩家都跑光了,土豪玩家没有人可以碾压也会觉得没趣而跑掉。

而不得罪的最好方法,就是树立游戏公司自己的绝对权威,我现在搞这个机制,那就是这个机制,你再多人来说也没有用。

只要你因为一部分人的口水而屈服,那一定会引起另外一批人的不满。

你的道路只有两条:

要不然满足所有人,要么一个都不要满足。

而满足所有人的这条路其实不存在,因为你是做游戏,又不是人民币。

所以聪明的游戏公司不会去照顾那些硬核玩家的想法,硬核玩家的宿命就是自娱自乐。

你喜欢竞速,喜欢追求极限伤害,喜欢大数字,那你自己琢磨,发出去装逼等欢呼,那也可以,但你想游戏公司专门为了你追求极限的心去照顾你,想多了。

因为照顾你,会影响公司赚钱。

4

在游戏界有一句话叫“强是一时的,帅是一世的”。

这句话才是那些硬核玩家的信条,他们不是不知道某个武器很难很烂,但是他们就是喜欢用这种武器帅气的给boss刮痧的快乐。

二次元游戏领域这种状况只会更严重,因为二次元游戏的玩家本来就和MMORPG的玩家不同,驱动他们的动力根本不是碾压别人当人上人的快乐,而是爱,是陪伴,是养成的快乐。

什么是爱?

爱就是,哪怕你是下水道角色,弱的不行,我还是愿意用你去征服世界。

当年fgo里,有一个狂热的佐佐木小次郎粉直接喂了十个圣杯,把这个一星角色喂到了满级,然后用一队五星辅助,让他打出一刀百万的伤害。

没见他因为小次郎是个一星就怒删游戏。

现在出现这种奇奇怪怪的节奏,归根结底就是一句话,原神太破圈了,破圈到把那些原本不属于这个游戏定位目标的那些用户群体也都给拐带进来了。

这些玩家明明不适合这类游戏,却又被忽悠过来玩,然后按照自己玩其他游戏的惯性在做出判断,难免就会觉得自己玩的格外不开心。

每个人都有每个人在游戏中获得快乐的方法,这没有错。

但问题来了,为什么这些玩家会被忽悠到一个不适合自己的游戏里?

那些原本应该服务这些玩家,让他们去拼,去刷,去战个痛快的游戏,到底在干啥呢?

结果,好像更不乐观了。

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