大家好,我是前端西瓜哥。
EventEmitter 是频率较高的前端面试题。
EventEmitter 是 Nodejs 环境下才能使用的库,所以不能直接用于浏览器环境的开发。所以我考虑自己实现一套逻辑,自己定制的话也容易根据实际情况的变动做修改。
因此我决定了解一下 EventEmitter 的 API,并尝试自己实现一套逻辑。
Nodejs 的 EventEmitter API
首先当然是要了解需求,即 EventEmitter 的 API 使用。详细使用方式请查阅 官方文档,我这里只简单叙述一些常用的 API。
const { EventEmitter, errorMonitor } = require('events');
// 创建事件触发器实例
const emitter = new EventEmitter()
// on:注册监听者函数。可以注册多个监听函数,
// 触发事件后,会依次同步执行,顺序为绑定时的顺序。
// 别名为:addListener
emitter.on('event', function(a, b) => {
console.log('event emit!', a, b)
})
// once:注册一个只会被执行一次的函数
emitter.once('event', function() => {
console.log('event emit only once!')
})
// emit:触发事件,可提供参数。
// 如果有对应监听器函数,会返回 true,否则返回 false
emitter.emit('event', 3, 4)
// 比较特别的是,如果没有注册 error 事件的监听者,
// 触发 error 时,错误不会被捕获而直接报错;
// 若注册,则错误会被捕获
emitter.emit('error', new Error('whoops!'))
// event.errorMonitor 是一个 Symbol
// 能够在触发 error 事件时,先执行被绑定的监视器函数
emitter.on(errorMonitor, err => {
console.log('error monitor')
});
// 移除指定监听器,别名为:removeListener
emitter.off(eventName, handler)
// 获取注册的事件名的数组形式
emitter.eventNames()
- 监听者函数的 this 会指向 EventEmitter 实例。当然你可以使用各种方法修改 this 的指向,如箭头函数或 bind 方法。
- 每次添加监听器时,都会触发 newListener 事件,传入的参数为事件名(eventName)和监听器函数(listener)。
- 同样,移除监听器时,会触发 removeListener 事件
- emitter.prependListener():同 on,但会添加到监听器数组的开头。
- …
API 很多,但我不打算实现了这么多,就只实现最常用的 on、emit、off。
实现
首先,我们知道不同的事件是有特定的 eventName(事件名)的,通过指定 eventName,我们才能绑定对应的多个监听器(函数),才能触发事件执行绑定的这些监听器。
这时候,我们就涉及到数据结构与算法的存储问题了。因为结构和算法是相辅相成的,选择不同的数据结构,使用的算法就会不同。
不同的数据结构与算法的优点的缺陷各不相同,比如空间复杂度上或时间复杂度上的效率不同。
listener 函数的存储
那么如何存储呢?常见的方法是使用哈希表,因为时间复杂度是 O(1),空间复杂度一般也不会太大。JavaScript 的对象本质上就是哈希表。所以我们的存储方式是:
this.hashMap = {
'event1': [listener1, listenr2],
'event2': [],
}
一些可扩展的点:
- 哈希表的一个问题是:无序。可以通过额外使用一个数组来记录添加 eventName 的记录顺序。这样的话,实现 emitter.eventNames() 可以拿到有序的事件数据。当然这样的需求比较少见,这里只是简单提一下。
- 如果要实现 once(设置执行一次就不再执行的监听器函数),则需要对函数标记,这时候可以考虑让数组元素的格式改为 { listener: Listener, once: boolean },在触发事件的时候,执行监听器函数时,将 once 值为 true 的监听器从数组中移除。
- 可以改为链表实现存储,这样移除中间监听器时,时间复杂度可以变成 O(1)。另外数组删除元素的时间复杂度是 O(n)。但会引入实现上的复杂度,因为没有内置的链表实现,需要自己手动实现一个没有 BUG 的链表类。
on() 的实现
on() 的实现,其实就是将监听器函数绑定到指定事件对应的数组中。实现起来并不难,只要注意如果是第一次添加指定事件时,要先初始化一个空数组即可。on 最后返回了 this,是为了实现链式调用。
class EventEmiter {
on(eventName, listener) {
if (!this.hashMap[eventName]) {
this.hashMap[eventName] = []
}
this.hashMap[eventName].push(listener)
return this
}
}
off() 的实现
off() 会根据传入的事件名,找到对应的监听器数组,从中移除指定监听器。同样为了实现链式调用返回了 this。
class EventEmiter {
off(eventName, listener) {
const listeners = this.hashMap[eventName]
if (listeners && listeners.length > 0) {
const index = listeners.indexOf(listener)
if (index > -1) {
listeners.splice(index, 1)
}
}
return this
}
}
emit() 的实现
emit() 的实现很简单,找到事件对应的监听器,传入参数依次执行。如果事件没有绑定监听器,返回 false。否则,返回 true
class EventEmiter {
emit(eventName, ...args) {
const listeners = this.hashMap[eventName]
if (!listeners || listeners.length === 0) return false
listeners.forEach(listener => {
listener(...args)
})
return true
}
}
完整实现
虽然很突然,我这里给出的是 TypeScript 实现,只要将类型声明去掉就是 JavaScript 实现了。当然下面代码是做了简单的单元测试的,大概是没问题的。
源码地址:
https://github.com/F-star/svg-editor/blob/master/src/util/EventEmitter.ts)
type EventName = string | symbol
type Listener = (...args: any[]) => void
class EventEmiter {
private hashMap: { [eventName: string]: Array<Listener> } = {}
on(eventName: EventName, listener: Listener): this {
const name = eventName as string
if (!this.hashMap[name]) {
this.hashMap[name] = []
}
this.hashMap[name].push(listener)
return this
}
emit(eventName: EventName, ...args: any[]): boolean {
const listeners = this.hashMap[eventName as string]
if (!listeners || listeners.length === 0) return false
listeners.forEach(listener => {
listener(...args)
})
return true
}
off(eventName: EventName, listener: Listener): this {
const listeners = this.hashMap[eventName as string]
if (listeners && listeners.length > 0) {
const index = listeners.indexOf(listener)
if (index > -1) {
listeners.splice(index, 1)
}
}
return this
}
}
因为对象不支持 Symbol 作为索引,所以这里的实现做了类型的强转。未来,TypeScript 可能会允许对象索引为 Symbol,Enum 等,但目前不行。
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