微信农场火了,抱着曾经玩QQ农场的心态,按照流程一步一步设置,到了最后一步,总觉还没结束,不然就这?不是游戏,没有农田,不能种菜、浇水、施肥,更不能偷菜。单纯是添加背景动图,而且抠出的猫猫狗狗还自带白边,对强迫症来说,看得挠心抠脚。
但这么菜的功能,让大家玩得不亦乐乎,引发一波一波的恶搞,欢乐不断。
有人根据不同动物的跳跃、走动姿态,搭配相应背景图,形成互动,恶趣味十足。
整个设置过程分为六步,步骤繁琐,要不是好奇害死猫,第二步就止步。
这么复杂的操作,藏得这么深的功能,一般的闲人根本发现不了。只可能是内部人,至少是受邀内测的人,制作的攻略,放出来的风声。显然背后是微信运营在整活儿。
时不时给用户制造点新鲜感,刷一波存在感,已经是微信官方的常规操作。
大家都知道,微信已经是超过10岁高龄的APP,更是用户超过了10亿的国民级APP,每天都有人打开又关闭,但用得最多的还是聊天,朋友圈、公众号等等打开率早已江河日下。
微信早意识用户不碰你、不深入了解你意味着失去吸引力,结局注定是被抛弃,因而除了修修补补,增加实用功能之外,微信时不时神经质般增加一些抽风一样的功能,让正经的微信,多了一份痞子味。
比如早期的“跳一跳”小游戏,上手操作简单,让人总忍不住要挑战自我、超越自我,越玩越上头。
这两年更新的“拍一拍”,其实类似QQ窗口抖动功能,只不过因为里面设置文案的操作,让聊天多了一份沙雕快乐气息。
对于批评微信日渐QQ化的声音,虽说有一定道理,但产品经理、程序员只是对已经验证的功能改头换面,提高活跃度而已。
可以预判,在元宇宙社交软件孕育期间,微信依然承载了腾讯的重大战略,还会会有很多骚操作,提升话题性。
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